måndag 14 november 2016

Reflektion kring Open Source Learning + Tutorial

Under ett par dagar har vi fått i uppdrag att försöka lära oss mer om ett par digitala verktyg med hjälp av Open Source. Det vill säga, att utnyttja information som finns tillgänglig, gratis, för att kunna hjälpa oss utveckla kunskaper inom vissa områden.
Jag började med att leka runt lite i Blender. Först för att fräscha upp de kunskaper jag hade sen innan om 3D-modellering samt för att se hur just det här programmet skiljde sig från det jag jobbat i tidigare. Inledningsvis ville jag hitta väldigt grundläggande information om programmet, som exempelvis kortkommandon. Jag letade därför reda på en manual som redogjorde för alla olika kombinationer av kortkommandon som kan användas i Blender. Blenders egen hemsida ger ut en pdf som förklarar alla knapp-kombinationer: http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf

Jag testade då flera av kommandona utan att ha en specifik modell som skulle designas, utan bara för att lära mig vad de olika kombinationerna var till för. T.ex. att använda Alt + E (eller bara E) för 'extrude', Alt + S för 'shrink/fatten' och A för att avmarkera. När jag kände mig mer bekväm med att använda dessa kommandon så började jag använda dem för ett mer specifikt syfte. Jag bestämde mig för en design som jag skulle försöka uppnå - det blev en typ av klänningsliknande 3D modell. Jag ville rendera modellen och ville därför få kameravinkeln på ett visst sätt. Jag kunde inte på egen hand lista ut hur jag kunde manipulera kameran att hamna där jag ville, så jag begav mig till Youtube. Det finns hur mycket video-tutorials om Blender som helst, så jag hade inga problem att hitta en som specifikt handlade om kameran. Här är videon jag tittade på: https://www.youtube.com/watch?v=AE_ZLvoNzMk
Just denna video var extremt tydlig med klara visuella instruktioner. Jag klarade av att ställa in kameran hur lätt som helst efteråt. Här är en bild på min modell:


Jag har letat vidare efter mer instruktioner och lite mer djupgående tutorials inom Blender. Deras egen hemsida erbjuder väldigt mycket, t.ex. hittade jag en tutorial som förklarar hur en skapar en bas-modell av ett huvud som sedan kan användas till skulptering inom programmet. Här är länken: https://cgcookie.com/archive/modeling-a-human-head-basemesh/
Så här blev mitt resultat:




Jag fann även en videotutorial om hur en kan skapa vad som ser ut som en bläckdroppe i vatten:
Här är en video med mitt resultat:



Det var under tiden som jag letade runt bland Blenders eget hjälpmaterial som jag insåg att det inte är helt öppet. De ger ut programmet gratis och erbjuder material som kan hjälpa en att förstå grunderna och möjligtvis lite mer avancerade kunskaper. Det de erbjuder är dock lite av en 'Open university 2.0' modell, ungefär som det MIT erbjuder med sitt 'core academic content' som går att ta del av online. Vill man ha mer djupgående tutorials av svårare nivå krävs det att man betalar för dem, Blender har en prenumerationsfunktion. T.ex. tittade jag på en tutorial om hur en kan modellera en mänsklig kropp, men bara vissa delar av materialet var gratis, resten fick en betala för: https://cloud.blender.org/p/blenderella/56040ecf044a2a00a515ada6
Det blir alltså inte en helt öppen pedagogik, en viss nivå av esoterisk pedagogik existerar ändå - troligtvis av ekonomiska skäl. Bara de som har råd - en viss elit - kan ta del av den mer avancerade kunskapen.
Jag har arbetat med Audacity innan då jag pysslat en del med musikvideor och liknande projekt. Jag har då kunnat göra enklare redigeringar av ljudfiler, så som att korta ner dem eller ändra tonart. Nu bestämde jag mig för att ta del av mer ingående instruktioner på nybörjarnivå för att försäkra mig om att jag verkligen förstår hur programmet fungerar. Jag hittade en hel serie av videor på youtube som hanterade just detta. Här är första: https://www.youtube.com/watch?v=zqrnCFLSWkU
Bara genom att titta på den absolut första videon i serien fick jag ny kunskap. Audacity kan inte exportera mp3-filer på egen hand på grund av vissa copyright-regler. De erbjuder dock en manual som väldigt enkelt förklarar hur du får tag på ett annat gratisprogram för att kunna åtgärda problemet: http://manual.audacityteam.org/man/faq_installation_and_plug_ins.html#lame
Då jag inte är speciellt musikalisk själv så behövde jag en annan källa till ljudfiler att kunna arbeta med i programmet. Här använde jag mig av: http://freemusicarchive.org/
Här är en bild av mitt arbete i programmet:



Under arbetet med dessa program har jag insett att det finns mycket hjälp att få därute när en vill lära sig något nytt. Det kan dock vara svårt att hitta just det en behöver. Programmens egna hjälpsidor och erbjudande kommer ofta med begränsningar. Detta innebär att inte alla kan ta del av all kunskap, alltså bildas som jag nämnde innan en elit. Även inom program som specifikt är Open Source! Dock så finns det något som motarbetar detta en aning - Youtube. Här uppstår något som liknar 'Openess 3.0', eller 'knowledge socialism'. Youtube skapar en social miljö där kunskap kan delas helt fritt. Så fort jag stötte på ett problem jag inte kunde lösa i något av programmen som inte deras egna hjälpsidor kunde eller "ville" erbjuda utan en hållhake så fanns det alltid hjälp att hitta på Youtube. Det krävs dock att en vet hur en ska formulera sin sökning för att få fram resultat som faktiskt hjälper en. Samt att en kritiskt kan granska resultaten för att inte bli lurad eller få information som inte stämmer. Detta kan också ses som en typ av esoterisk kunskap - om en inte har det kritiska tänkandet sen innan så kan det vara svårt att hitta och ta del av ny kunskap. Alltså kan det fortfarande, till vis del, skapas en form av elit.
Även om det ibland varit svårt eller krångligt att få tag i just den kunskap jag behövde för det ögonblicket så var det inte omöjligt. Jag lyckades lära mig en massa nya saker och ta del av information som jag inte visste fanns därute innan jag började leta. Jag ser därför Open Source Learning som något positivt, en möjlighet. Det öppnar upp för fler alternativ i min framtida yrkesroll, jag behöver inte vara begränsad av exempelvis arbetsplatsens ekonomiska situation. Jag tycker också att denna typ av inlärning är bra både för mig som lärare, men även för mina elever. Om de får förståelse och kunskap om Open Source så får de möjligheten att lära sig ännu mer utanför klassrummet och skolan.  

måndag 7 november 2016

Open Source Learning - Steg 1

Under ett par dagar har vi fått i uppdrag att försöka lära oss mer om ett par digitala verktyg med hjälp av Open Source. Det vill säga, att utnyttja information som finns tillgänglig, gratis, för att kunna hjälpa oss utveckla kunskaper inom vissa områden.

Jag har sedan tidigare relativt mycket erfarenhet av digitala verktyg - det var länge mitt vanligaste sätt att arbeta med konst och skapande. Målet med uppgiften den här gången är att vi gärna ska försöka lära oss något nytt. Jag hade därför till en början lite svårt att hitta vilket område och program jag skulle arbeta med. Mitt beslut fick tillslut bli att arbeta inom de två områden jag kände att jag pysslat minst med. Dessa program blev Blender, för 3D-modellering och Audacity för arbete med ljud.

Jag började med att leka runt lite i Blender. Först för att fräscha upp de kunskaper jag hade sen innan om 3D-modellering samt för att se hur just det här programmet skiljde sig från det jag jobbat i tidigare. Jag kände att första steget var att få ett bra grepp om de absolut mest grundläggande sakerna som hjälper en otroligt mycket när man arbetar digitalt: Hot Keys. Alla kortkommandon som gör att man inte behöver leta runt efter rätt knapp att klicka på. Jag letade därför reda på en manual som redogjorde för alla olika kombinationer av kortkommandon som kan användas i Blender. Blenders egen hemsida ger ut en pdf som förklarar alla knapp-kombinationer: 

http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf

Jag testade då flera av kommandona utan att ha en specifik modell som skulle designas, utan bara för att lära mig vad de olika kombinationerna var till för. T.ex. att använda Alt + E för 'extrude', Alt + S för 'shrink/fatten' och A för att avmarkera. När jag kände mig mer bekväm med att använda dessa kommandon så började jag använda dem för ett mer specifikt syfte. Jag bestämde mig för en design som jag skulle försöka uppnå - det blev en typ av klänningsliknande 3D modell. Jag ville rendera modellen och ville därför få kameravinkeln på ett visst sätt. Här fick jag användning av Open Source! Jag kunde inte på egen hand lista ut hur jag kunde manipulera kameran att hamna där jag ville, så jag begav mig till Youtube. Det finns hur mycket video-tutorials om Blender som helst, så jag hade inga problem att hitta en som specifikt handlade om kameran. Här är videon jag tittade på:

https://www.youtube.com/watch?v=AE_ZLvoNzMk

Just denna video var extremt tydlig med klara visuella instruktioner. Jag klarade av att ställa in kameran hur lätt som helst efteråt. Här är en bild på min modell: